Linux Journal hat einen ausführlichen Artikel über Shrek 3 und dessen Erstellung sowie die verwendete Renderfarm veröffentlicht. Sehr interessanter Artikel mit wirklich eindrucksvollen gerenderten HD-Bildern. Zu finden ist der Artikel hier. (in englischer Sprache)
Hier ein paar Core-Facts:
Über 1000 Linux-Desktops und 3000 CPUs wurden verwendet, um die Animationen zu berechnen. Über 20 Millionen CPU-Stunden wurden für das Rendering gebraucht.
Als Desktops wurden HP-xw9300-Arbeitsplätze eingesetzt. Darauf wiederum lief Red Hat Enterprise Linux 4. Die Render-Farm bestand aus HP-DL145-G2-Servern. Pro Prozessorkern spendierte man den Servern zwei GByte Arbeitsspeicher.